HDRI文件是一種文件,擴展名是hdr或tif格式,有足夠的能力保存光照信息,但不一定是全景圖。Dynamic Range(動態范圍)是指一個場景的最亮和最暗部分之間的相對比值。一張HDR圖片,它記錄了遠遠超出256個級別的實際場景的亮度值,超出的部分在屏幕上是顯示不出來的。可以這樣想象:在photoshop里打開一張從室內往窗外外拍的圖片,窗外的部分處在強烈的陽光下,曝光過度,呈現的是一片白色,沒有多少細節。你將毫無辦法,調暗只會把白色變成灰色而已,并不會呈現更多的細節。但如果同一場景是由hdr紀錄的話,你減低曝光度,原來純白的部分將會呈現更多的細節
現在,一般的手機相機里,都會有一個選項:HDR。 那么,這個HDR是什么意思?
HDR(high-dynamic-range)就是將多張不同曝光的照片混合成一張,通過計算機分析不同的局部,既保留了照片的高光部分的層次,又保留了暗部影像的層次。
說白了就是把幾張不同曝光的照片合成一張。
比如我想拍一張有海浪的日出照片,可有的時候日出時風平浪靜沒有浪可以分兩次拍,第一次單拍日出,拍的暗一些(曝光不足),第二次在原來的機位拍海浪,拍的亮一些(曝光過度),然后回到PS中用HDR將兩張照片合成一張。
就成了有海浪的日出照片
HDR的全稱是High Dynamic Range,即高動態范圍,比如所謂的高動態范圍圖象(HDRI)或者高動態范圍渲染(HDRR)。動態范圍是指信號最高和最低值的相對比值。目前的16位整型格式使用從“0”(黑)到“1”(白)的顏色值,但是不允許所謂的“過范圍”值,比如說金屬表面比白色還要白的高光處的顏色值。
在HDR的幫助下,我們可以使用超出普通范圍的顏色值,因而能渲染出更加真實的3D場景。也許我們都有過這樣的體驗:開車經過一條黑暗的隧道,而出口是耀眼的陽光,由于亮度的巨大反差,我們可能會突然眼前一片白光看不清周圍的東西了,HDR在這樣的場景就能大展身手了。
下面是由OpenEXR網站提供的HDR的一個簡單例子。OpenEXR是由工業光魔(Industrial Light & Magic)開發的一種HDR標準。工業光魔則是一家世界聞名的加州工作室,該工作室創造過許多驚人的CG和視覺效果,比如1977年版的電影《星球大戰》中的很多特效。
最左邊的是原始圖片,樹木非常暗因為整體曝光受到遠處高亮光的影響;中間圖片的亮度提高了3級;而右邊圖片的亮度提高了7級,樹木的細節很容易辨別,而背景極度明亮。
總之簡單來說,HDR可以用3句話來概括:
1.亮的地方可以非常亮
2.暗的地方可以非常暗
3.亮暗部的細節都很明顯
HDR是目前追求畫面逼真度最新最先進的手段。Crytek已經準備把它加入Far Cry 的1.3補丁中,以及他的史詩大作Unreal Engine 3。根據最近透露出來的消息,他們正在為半條命2:迷失海岸制作特殊的HDR效果,同時,FarCry將通過Shader Model 3執行HDR,這些,將只能工作在NVIDIA最新的顯卡上。半條命2通過Shader Model 2執行HDR,主要是考慮到ATI顯卡的目前情況
HDRI文件
HDRI文件是一種文件,擴展名是hdr或tif格式,有足夠的能力保存光照信息,但不一定是全景圖。Dynamic Range(動態范圍)是指一個場景的最亮和最暗部分之間的相對比值。一張HDR圖片,它記錄了遠遠超出256個級別的實際場景的亮度值,超出的部分在屏幕上是顯示不出來的??梢赃@樣想象:在photoshop里打開一張從室內往窗外外拍的圖片,窗外的部分處在強烈的陽光下,曝光過度,呈現的是一片白色,沒有多少細節。你將毫無辦法,調暗只會把白色變成灰色而已,并不會呈現更多的細節。但如果同一場景是由hdr紀錄的話,你減低曝光度,原來純白的部分將會呈現更多的細節。
HDR特效
現在將HDR和游戲聯系起來。HDR在游戲中特指HDR特效。HDR特效是通過ShaderModel實現的的圖像渲染特效。想要實現HDR特效,首先,游戲開發者要在游戲開發過程中,利用開發工具(就是游戲引擎)將實際場景用HDRI記錄下來,當然開發技術強的開發組會直接用小開發工具(比如3D MAX的某些特效插件)創造HDRI圖像;其次,我們的顯卡必須支持顯示HDR特效,nVIDIA的顯卡必須是GeForce 6系列或更高,ATI顯卡至少是Radeon 9550或以上。HDR特效最早是在nVIDIA的顯卡實現的,但是ATI的SMARTSHADER技術也包含HDR技術,不過這種HDR從實現原理上與nVIDIA的還是有區別的,只不過這種區別對于玩家來講沒有什么意義。
HDR是nVIDIA提出的概念,早先開發商都是通過Shader Model 3.0來實現HDR特效,因此只有nVIDIA的GF 6XXX和GF 7XXX系列能夠實現HDR。有人說ATI的顯卡也可以實現HDR,ATI自己也是這么宣稱的,其實ATI面對競爭壓力,也效仿nVIDIA實現了RADEON顯卡的模擬HDR的支持,注意,僅是模擬,而且是通過Shader Model 2.0實現的。
分類
實際上,HDR分為三個種類,即FP16 HDR、FP24 HDR和FP32 HDR,《孤島驚魂》v1.31版支持的HDR是FP16 HDR,FP16 HDR是一種特殊硬件加速的HDR,這種HDR還沒有被當前(至少2005年9月之前)的ATI的顯卡所支持。模擬HDR不需要特殊硬件加速方法實現,《半條命2:失落的海岸》實現的HDR就是模擬的HDR,畢竟Valve要照顧ATI的顯卡,不過還有一種說法是,《半條命2:失落的海岸》一直在拖延發布日期,是因為ATI要求Valve必須等待R520顯卡上市之后才可以發布《半條命2:失落的海岸》,因為R520可能會真正支持FP16 HDR,所以有可能《半條命2:失落的海岸》也支持FP16 HDR。
和bloom效果的關系
現在很多玩家在爭論HDR和bloom效果的區別。其實,從游戲表現出的畫面效果來看,兩者的差別不是很大,但是他們的技術成分就相差千里。今年年初,有國外玩家制作了一個《半條命2》的MOD,能夠模擬出HDR效果,注意,這僅是模擬,這個MOD實現的特效與bloom效果差別不大,幾乎可以說就是bloom效果。那么HDR與bloom效果的差別到底在什么地方呢?
第一,HDR效果就是超亮的光照與超暗的黑暗的某種結合,這個效果是光照產生的,強度、顏色等方面是游戲程序可動態控制的;bloom效果則是物體本身發出的光照,僅僅是將光照范圍調高到過飽和,是游戲程序無法動態控制的。
第二,bloom效果無需HDR就可以實現,但是bloom效果是很受限的,它只支持8位RGBA,而HDR最高支持到32位RGBA。
第三,bloom效果的實現很簡單,比如《半條命2》的bloom MOD就是一個很小的很簡單的MOD,而且bloom效果不受顯卡的規格的限制,你甚至可以在TNT顯卡上實現bloom效果(當然效果很差)!而HDR,必須是6XXX以上的顯卡才能夠實現,這里的HDR是指nVIDIA的HDR。這時有必要談nVIDIA和ATI的顯卡所實現的HDR,兩者還是有區別的,具體區別就很專業了,總之從真實性表現來看,nVIDIA的顯卡實現的HDR更好一些。HDR是nVIDIA提出的概念,從技術上來講,ATI當然無法嚴格克隆nVIDIA的技術,所以ATI的HDR是另一種途徑實現的盡可能接近的HDR,不能算“真”HDR,據傳ATI的R520能夠真正實現FP16 HDR。
事實上,游戲開發商往往會將兩種特效一起使用以達到一個最終的效果。兩者的區別可以舉一個最簡單的例子:你在游戲中,從黑暗的房間中走到太陽地中,你眼前的景物會很刺眼,隨后亮度會降低,完全就同現實中的情況一致。很神奇!這就是HDR特效的威力。而bloom效果實現的光照強度可能不會很真實,同時也是不可變的。
[編輯本段]通信系統中的HDR
簡介
HDR(high data rate,高速數據傳輸技術)是面向CD MA所開發的高速無線接入技術,它可以在以傳輸電話語音為主的通道以外,引進可以滿足高速數據通信需求的技術。
第三代(3G)移動電話IMT―2000的無線存取方式決定采用CDMA,關于這一方面的爭論剛剛塵埃落定,然而緊接著就如何引進高速數據通信技術方式又掀起了一場新的競爭大戰。 導火線是推崇CDMA方式之一的cdma2000陣營提出了多個方案,主張在以傳輸電話語音為主的通道以外,另外引進可以滿足高速數據通信需求的技術。HDR(high data rate)就是其中的一種方式, IMT―2000標準化團體3GPP2已于2000年9月份完成技術規范,預計2002年投入商用。
HDR是由美國高通公司提出的。HDR技術在1999年底正式亮相。這種通信新技術被認為成本低、功能強,適用于多種固定和移動通信設備(包括移動電話、手持計算機、筆記本電腦無線調制解調器),支持互聯網通信協議,用于移動通信時傳輸率高達2.4Mbps。
專家認為,HDR作為現今速率較低的無線通信設備與未來高速率的第三代移動通信技術之間的一種過渡通信技術,有著一定的應用前景。美國西部電信公司和斯普林特公司,1999年初曾對HDR技術進行了測試。市場觀察家指出,HDR作為現有技術的升級解決方案,對硬件要求不高,因此采用這種技術的成本非常低廉。高通也正是把這作為一個賣點來推銷HDR技術的。
發展簡史
l CDMA的發展歷程
從基于IS―95A架構的cdmaOne(14.4kbp/s)到:
基于IS―95B架構的cdmaOne(64bp/s)到:
CDMA-HDR技術(1.4M/s),再發展到:
第三代(3G)CDMA(>2M/s)。
第一階段:架構cdmaOne網絡
cdmaOne是增長最快的無線通信技術。該技術自開始商用短短的六年以來,其用戶已經達到了5000萬。到第三代系統實現商用之時,cdmaOne用戶預計將超過1億。
目前cdmaOne網絡不但可以提供高容量、優質話音和先進的低速數據服務,而且可在近期過渡到可以提供更快和更有效的數據服務。具體說來,目前大面積部署的cdmaOne 網是基于IS-9 5A架構,該網絡可以支持速紡為1.44bps諸如電子信件、網上瀏覽和企業需要。而最近在世界上某些國家部署的IS-95B cdmaOne網則可支持64bps的數據傳輸,通過高通公司具有整合話音和數據功能的移動終端和無線本地環路產品,用戶可以進行因特網訪問,查閱股票即時行動和妥善安排時間。
第二階段:cdma2000一期和高速數據傳輸技術(HDR)相結合
未來的話音和數據通信要求系統具有更大容量、更高頻譜效率、更高數據傳輸速率和提供更多樣的服務。cdma2000一期和 HDR正是滿足這些需要互補的新技術。
作為第三代CDMA技術開發和標準化的前期成果,cdma2000一期使運營商能使現有cdmaOne網絡的容量擴大兩倍,同時能提供降值速率為144bps的分組和電路數據服務。
對于需要在現有無線頻譜下提供更高數據傳輸速率服務的運營商來說,HDR這項技術為現存的cdmaOne網絡特別量身定制,可以使cdmaOne服務商們向用戶提供峰值速率超過2.4Mbps的高速數據傳輸服務,或者在不影響現有網絡話音通信容量的前提下,向大量用戶提供數據服務。這種具有高頻譜效率和高容量的技術由于采用與現有cdmaOne系統同樣的射頻參數并在標準載頻下運作,從而保證了與現有cdma One網絡最大的兼容性,并最大限度地保護了cdmaOne運營商的現有網絡投資。
此外HDR技術也是一種可以與有線調制解調器、ADSL、ISDN和其他有線數據解決方案相媲美的、為大范圍用戶提供高速無線數據服務經濟可行的技術方案。 HDR系統可以與運營商現有的話音系統協調運作或作為獨立的系統提供服務,通過將HDR系統與CDMA運營商現有的話音系統結合起來,運營商在語音和數據服務進行獨立的優化組合,在不增加系統復雜性和簡化網管的前提下,在同一網絡同時提供具有更大容量和更優性能的語音和數據服務。同時運營商也避免了確定話音和數據服務的優先等級,以及平衡負載等繁瑣的網絡操作。
高速無線數據傳輸技術不但能提供更為有效的因特網訪問,電子郵件、數據傳輸、和信息提示服務,而且能夠支持聲音和圖像的多媒體應用。
隨著cdmaOne系統用戶繼續迅速增加,對高速數據服務的需求也會日益增長。由于cdma2000一期和HDR完美互補的特性,該技術解決方案能使運營商在完全成熟的第三代技術推出之前,以經濟、靈活和高效的方式滿足無線通信目前和將來獨特的需求,特別是像中國這樣無線通信迅猛增長的國家。同時在整個過渡過程中,運營商可以積累寶貴的運營和網絡經驗,取得更大成功。
發展概況
高通公司在1998 年9月公開展示了HDR技術,并在U.S West和Cisco系統上做了現場試驗?;赒ualcomm公司提出的HDR(High Data Rate)技術,支持平均速率為650kbps,峰值速率為2.4Mbps的高速數據業務,不支持話音業務。2000年9月完成技術規范,2002年左右可商用。
高通公司與多家企業合作,以開發和推廣應用HDR技術。
高通公司和日立制作所在以HDR方式的無線因特網方面進行了合作。兩公司共同開發HDR方式的通信系統,并將進行區域性試驗。在該試驗中將對HDR的無線部分的特性、功能、網絡結構、接駁點等進行評估。日立將根據試驗的結果開發制造商品。
1999年底決定購買高通公司手機業務的日本京瓷公司也對開發HDR終端顯示了積極的姿態。
高通公司與朗迅科技公司一直在合作開發HDR技術。朗訊和Sprint PCS公司從2000年7月開始進行高速移動因特網實驗,該高速移動因特網使用了現行的CDMA制式的移動電話網絡。實驗地點位于堪薩斯州Lenexa的Sprint PCS的技術綜合中心。兩公司所使用的技術是以高通公司的HDR為基礎的。
據悉,日本IDO從2000年7月份開始進行HDR實驗,韓國、澳大利亞的通信服務商也將開始實驗。
目前,QUALCOMM公司公開了開發高速無線數據通訊技術“HDR”(high data rate)強化版的計劃。
現有的HDR是面向cdmaOne以及cdma2000等擴散頻帶帶寬為1.25MHz的系統(被稱為1x)所開發的技術。QUALCOMM計劃的強化版HDR被稱為“3xHDR”,其擴散頻帶帶寬將是1x的3倍,即3.75MHz(3x)。通過擴大擴散頻帶帶寬,來進一步提高數據通訊能力。
但目前尚未明確3xHDR的實現時間和具體規格,其數據通訊速度預計最大傳輸率在3M~5Mbit/s左右。
特點和優勢
在HDR中,不是去控制功率而是通過非常精確地控制數據速度,來實現高效率的數據通信的。不過與此同時,由于HDR完全忽略對電話通信的所有要求,因此HDR通道不能用于電話用途。也許有人會問,不能用來打電話的移動電話通道有什么意義呢。高通公司之所以提出HDR方案,是因為該公司認為便攜式數據通信今后將會急劇增長的緣故。
在HDR方式中,通過相當于cdma2000電話1個通道的帶寬1.25MHz帶寬,就可以進行最高2.4Mb/s,平均600kb/s的高速數據通信。由于與電話的帶寬相同,因此可以直接使用cdma2000基站。不過由于HDR根據終端―基站”間的距離進行控制的方法與電話的控制方法不同,因此HDR與電話必須使用不同的通道。例如假設有一個可以容納8個通道的基站,那么就需要在這8個通道中分配電話用通道數與HDR通道數。
當然,電話用終端與HDR終端也不同。由于HDR不能用來打電話,一般將會連接到筆記本電腦等終端使用。不過,要想如i模式那樣使用手機電話進行因特網通信,就需要使用同時配備普通手機和HDR兩個通道的雙模終端。
當在沒有設置對應HDR的基站的地區使用時,或者HDR通道全部被占用,只有電話用通道空閑時,就需要使用Modem上網。另外,還可以做為HDR通信不能順利進行時的備用方案使用電話用通道。從滿足這些需求的意義上說,雙模式的終端有可能先流行起來。
HDR的主要特點如下:
1、高速率、高性能價格比的數據通信解決方案,最適合互聯網接入的1.25MHz帶寬數據通信系統。
2、支持移動和固定環境并提供至IP主干網的無縫連接。
3、HDR系統的空中接口采用CDMA技術, 可以兼容第三代(如CDMA 2000)移動電話。
4、無需更大的設備投資便可接入現有的IP網絡,在移動環境中可隨時隨地接入互聯網,如手機上網和車載應用終端。
發展前景
CDMA―HDR的出現有其必然性。隨著對數據傳輸速度及容量要求的提高, 目前第二代的GSM,cdma―One等數字蜂窩電話系統提供的低速數據服務已不能滿足要求,而承諾提供高速數據服務的第三代技術(3G)實現商用尚需時日,CDMA―HDR的技術方案已成為滿足目前無線通信數據及多媒體傳輸需求的一種好方法。
各cdma2000推動集團相繼提出了在IMT-2000中實現的高速通信技術方式,促成這種局面的可以說是NTT DoCoMo的i模式。在僅僅1年半期間i模式爭取到了1000萬個用戶,獲得了巨大成功,從而向全世界揭示了便攜式數據通信的巨大潛在需求。
全球使用無線電話獲取數據的用戶預計在今后4年將增長l0倍,達到3.85億。目前全球使用CDMA制式用戶已超過7,000萬,這個數字正以每兩年增加一倍的速度上升。國際電聯要求下一代無線電通信技術中充分體現數據通信的功能。按信息產業部規劃,到2001年, 中國CDMA手機容量將達到lO00萬門。因此CDMA-HDR的市場前景良好,當然由于政治的因素的影響,也可能出現變數。